Скачать игры песочницы торрент. Прохождение игры «Zастеколье: Теперь ты в компьютере» («Застеколье: Теперь ты в компьютере») для PC Задача: Обходной путь

Главная / Skype

.
12. Жизнеобеспечение .
13. Электростанция .
14. Отсек для шаттла .
15. Концовки .

  • Дополнительные задачи (45 штук) .
  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    Разработчик: Arkane Studios . Издатель: Bethesda Softworks .

    Где дешевле купить игру
    Prey (2017) Цена на ПК

    Магазин Цена Ссылка
    Playo.ru 1455 руб. playo.ru/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 руб. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 руб. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 руб. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 руб.
    Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Системные требования
    Prey 2 (2017)

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    Оперативная память 8 GB ОЗУ 18 GB ОЗУ
    Видеокарта Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 Гб 20 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Прохождение игры

    1. Первый день на работе
    Prey 2017 прохождение

    15 марта 2032 года. Мы играем человеком по имени Морган Ю (Morgan Yu). Просыпаемся в своей квартире, с нами связывается Алекс Ю. Одеваем форму "Транстар". В квартире можно прочитать 4 книги, на компьютере три сообщения. В шкафах можно найти несколько предметов для инвентаря.

    Выходим из номера. На лифте поднимаемся на крышу. (Здесь можно выполнить скрытое достижение "Прогул" – погибнуть под винтом вертолета, сохраняемся перед этим). Вертолет отвозит нас на рабочее место. Нас встречает летающий дрон, а затем и брат Алекс Ю. Отправляемся в тестовую комнату, общаемся с доктором Беллами, проходим своеобразное обучение.

    Комната А. Нажимаем кнопку, перетаскиваем три предмета из круга.

    Комната В. Прячемся за креслом, нажав клавишу "C".

    Комната С. Нажимаем кнопку, перепрыгиваем забор, нажимаем кнопку.

    Комната D. Садимся за компьютер, отвечаем на вопросы тестирования. Доходим до рисунков. В этот момент на доктора за стеклом нападает черная слизь в виде насекомого, охрана начинает отстреливаться, а нас усыпляют газом.

    2. Отдел нейромодов
    Игра Prey 2

    Вновь оказываемся у себя дома, и будильник вновь говорит, что сегодня 15 марта 2032 года. Осматриваем компьютер, там 6 однотипных сообщений. Надеваем форму, выходим в коридор. Там вместо работника лежит мертвое иссушенное тело, обыскиваем его карманы, находим оружие разводной ключ . С нами на связь выходит незнакомец под псевдонимом "Январь", он рассказывает, что всё это не сон, нужно быстрее выбираться отсюда.

    Задача: Бежать

    Возвращаемся в квартиру, ключом ударяем стекло, чтобы пройти на балкон. Но обнаруживаем, что за стеклом лаборатория, а изображение города - голограмма. Осматриваем ближайший компьютер, на нём находим аудио-сообщение, которым нас встречал Алекс Ю, и ещё пару сообщений.

    Через боковые коридоры проходим мимо сцен с вертолетом, рабочими коридорами, тестовыми камерами. У комнаты D находим аудиозапись Алекса Ю .

    Забираемся на второй этаж. Можем сходить в тупик слева "Stage B", там управление сценой с вертолетом, и там же на нас нападут два монстра. Затем идём прямо через шлюзовую камеру. Видим как монстр убивает человека, а затем размножается на 4 существа. "Январь" рассказывает, что это мимики, они маскируются под обычные предметы, нападают внезапно и поглощают энергию людей.


    Отдел нейромодов . Проходим в "Research and Design". Слева читаем сообщение на компьютере, получим дополнительное задание "Исчезающий труп" - нужно осмотреть тело доктора Беллами.

    Заходим в комнату справа, на столе берем красный пропуск в Лабораторию симуляции . Впереди запертая дверь, можем открыть её картой доступа. Или можем залезть на шкаф справа, и пробраться в люк вентиляции.

    Войдя в двери видим вдалеке полноразмерного черного монстра - фантом. Проходим по коридору слева, осматриваем тело охранника, находим оружие ГИПС-пушка . Ей можем обездвиживать врагов, а потом добивать ключом.

    По наклонной стене можем забраться на крышу охранного пункта, там труп девушки. В сам пункт пока никак не попасть. Слева в комнате осматриваем тело в углу, находим аудиозапись Роберт Грейдж . Здесь есть ещё комнаты и целых два этажа сверху, но путь туда пока заблокирован.

    Задача: Все вот-вот изменится

    В центральном зале разбиваем витрину, с черепа берем нейромод . Можем потратить его на мгновенное изучение одного навыка из профессий "ученый", "инженер", "охранник". Выходим в белые ворота справа.

    3. Холл "Талоса-1"
    Как пройти Prey 2017

    Задача: Кабинет с отличным видом

    Выходим в большое помещение, отсюда видно, что мы на космической станции "Талос-1". Здесь уже можем смотреть карту уровня клавишей "M".

    Выставка Транстар . В центре сломанный лифт, рядом с ним на столе пропуск в Травмпункт . Справа помещение "Выставка Транстар", где можно взять второй нейромод , но здесь же предстоит сразится с фантомом. На выставке видна альтернативная история развития космонавтики. В центре есть турели, можно отбегать к ним, чтобы они отстреливали мимиков. Есть несколько запертых комнат, их пока не открыть.

    Кабинеты директоров . По западной лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. В первом кабинете находим пропуск в Травмпункт . Рядом на компьютере читаем сообщения, находим код 3689 от каюты добровольцев .

    Пароль к нашему кабинету скажет незнакомец: 0451 . Справа за стеклом осматриваем шкаф, в нем сложены наши вещи: дробовик , имплантат, патроны. В правой стене в сейфе есть улучшение оружия. Слева есть утилизатор и фабрикатор, где можно создавать предметы из ингредиентов. На левом столе пропуск в апартаменты Морган Ю . Около компьютера пропуск в Центр телеконференций и 3 нейромода .

    Просматриваем видеозапись на компьютере от самого себя из прошлого, она выведется на заднюю стенку. Смысл послания: мы потеряли память после извлечения нейромода, а незнакомец "Январь" - просто бот-оператор, помогающий нам восстановить память. Но на середине видео прервет брат Алекс, он не желает, чтобы мы узнали правду.


    Задача: Сквозь тусклое стекло

    Нужно попасть в мастерскую доктора Кальвани, где можно восстановить видеосервер.

    Травмпункт . Спускаемся на 2-ой этаж. На компьютере охраны у входа находим карту всех этажей холла. Так же здесь указано расположение всех людей, живых и мертвых. Получаем дополнительное задание найти всех людей. Из сообщения узнаем, что тела доктора Беллами здесь нет, нужно искать его в специальном отсеке.

    В центральном помещении больницы сразу несколько фантомов и более мощный монстр. Можем закидывать их кислородными баллонами, и подрывать дробовиком. У трупа на кушетке в центре находим оружие ЭМ-заряд . Сбоку можем включить панель и вызвать медицинского бота, который полностью восстановит наше здоровье.

    Входим в карантинную комнату. За стеклом видим человека по имени Тревор Янг. У нас есть пароль для открытия – 2184, но человек внутри замбирован тифонами, и он погибнет при открытии. Оставляем его на потом, когда появится средство для его спасения. Внутри карантина на левой стене выцарапана подсказка "Деврис 7324 ".


    Комната отдыха персонала . Со 2-го этажа с лестничной площадки можно перепрыгнуть на карниз и дойти до центрального балкона. Через него попадаем в комнату отдыха. Здесь несколько мимиков. За барной стойкой находим аудиозапись где есть код Комнаты предполетной подготовки . В шкафах можно насобирать много продуктов, если не хватает аптечек.


    Возвращаемся в свой кабинет. Можем сломать стекло видеосвязи, за ним тоннель, но на пути всё равно запертая дверь. Ломаем стекло, ведущее в центральный зал. Перепрыгиваем на дорожку, подвешенную в центре, по ней добираемся до северной части 3-го этажа.

    Отдел продаж. Входим в помещение справа, уничтожаем одного фантома. Около первого компьютера находим оружие дротикомет "Охотница" . На соседнем рабочем месте лежит 4 нейромода .

    Центр телеконференций . Внутри только несколько мимиков и труп человека. Можем сразу идти в соседний отдел, там пробиваем гипсовые препятствия, выходим из локации.

    4. Аппаратная лаборатория
    Prey 2017 прохождение игры

    В первых комнатах ничего интересного. Идём в левый коридор, там в самом начале нейромод . В зрительном зале осматриваем тело, получаем пропуск Вход для персонала . Чуть ниже можно спуститься в вентиляцию и осмотреть ещё один труп.

    2-ой этаж . В центре Атриума, по лифту взлетаем на верхний этаж. Около золотой статуи человека находим пистолет с глушителем . На втором этаже лежит тело девушки, у неё аудиозапись .


    Лаборатория баллистики . В северном коридоре лежит тело, чтобы пройти туда, затыкаем гипсом огненную трубу, у человека находим пропуск в Лабораторию , тут же входим в неё. Внутри находим несколько утилизирующих гранат , сразу тут же можем опробовать их, они превращают всё вокруг в компактные шарики материала. В углу комнаты сложены большие ящики, за ними видно секрет. Чтобы убрать ящики, кидаем под них утилизирующую бомбу. За ними в углу находим материалы и записку с кодом от сейфа в этой комнате, где так же лежат материалы.


    Демонстративная сцена . Спускаемся на сцену, где мы через окно видели, как убили человека. В центре сцены лежит чемоданчик, в нем нейромод . Сверху видим, что из гипса можно построить целую лестницу наверх. Забираемся по уже созданной лестнице, осматриваем труп, его аудиозапись , влезаем в вентиляцию, но там тупик. Внизу есть утилизатор, в центральной комнатке чип "Поглотитель ударов" и дротикомет (этим оружием можно издалека нажимать кнопки, замещает собой телекинез, если не пользоваться спецспособностями).


    Испытание прототипов . В комнате испытаний взламываем компьютер, получаем код от кладовки 6627 . В следующем компьютере находим код 2104 , используем её на дверь напротив - входим в каюту доктора Торстейна.

    В дальней комнате через стекло видим, что в лаборатории невесомость, и входить туда нужно в скафандре.


    Задача: Двигательная установка для работы в невесомости

    Механический цех . На входе опасная поломка, ударяющая электричеством, заделываем её гипсом и проходим мимо. Находим шлюз в космос, справа от него на компьютере убираем блокировку . Для выхода в космос нужен специальный костюм.

    На втором этаже в одном месте есть утилизатор и фабриктор. Чтобы забраться туда, несем туда ящики, или строим лестницу из гипса. Наверху в компьютере два новых чертежа, рядом на столе чертеж костюма. Закидываем все вещи с серым фоном в утилизатор, получаем из них ресурсы. В фабриакторе из этих ресурсов создаем полезные предметы, в том числе новый скафандр "Артакс" .


    На первом этаже этой постройки вход завален тяжелыми ящиками, нужно поднятие тяжестей 3-го уровня. Но так же тяжелые грузы можно убрать с пути, применив на них утилизирующую бомбу. Внутри за решеткой находим множество полезных вещей, нейромод и редкий чертеж улучшения оружий.

    В другом углу помещения есть отдельная закрытая комната, попасть туда можно через люк в потолке, внутри 2 нейромода .

    Механическом цехе есть несколько висящих кабинок, висящих на высоте второго этажа, в них есть пара трупов, у одного из них нейромод .

    5. Обшивка "Талоса-1"
    Прей 2 (2017)

    Выходим в открытый космос. Ускоряемся клавишей "shift", останавливаемся как обычно. Здесь добавляется ещё один угол поворота, вращаемся клавишами "Q" и "E". Ориентируемся по сюжетным меткам, долетаем до разрушенной комнаты, около трупа берем пропуск Мастерская доктора Лоренцо . У самого трупа в карманах есть 2 нейромода .

    Можем осмотреть несколько других ближайших тел, летающих в космосе. Лучше сделать это как можно раньше, потому что чем дальше мы будем проходить по сюжету, тем больше монстров будет появляться вокруг, и собирать полезные вещи будет опаснее. После этого возвращаемся в шлюз аппаратной лаборатории.


    Мастерская доктора Лоренцо . На корабле входим в мастерскую. В центре стоит терминал "зеркала", пока оно отключено, идём вдоль кабеля, находим генератор, включаем его кнопкой на экране. В самом зеркале заходим в папку "Сетевые утилиты", восстанавливаем все сервера.

    Можем посмотреть пару видеороликов на местном компьютере. Во втором ролике доктор уйдет влево за экран, идём вправо, смотрим через другой экран, видим как Лоренцо ставит свой термос на весы (в сообщении на компьютере есть упоминание, что он имеет точный вес 170 грамм), и это открывает тайник в стене. Находим термос на красном столе под лестницей, ставим на электронные весы на другом столе, в тайнике находим пропуск Каюта Лоренцо Кальвино и 2 нейромода . Так же за разгадку секрета получаем достижение "Кофе брейк" .

    Холл «Талоса-1»

    Возвращаемся в холл, в свои апартаменты. Там досматриваем прерванное видео. Мы сами себе из прошлого предлагаем включить самоуничтожение космической станции, чтобы не допустить распространения созданных существ - тифонов.

    Задача: Обходной путь

    К нам прилетит бот "Январь", он рассказывает, что нужно добыть два ключа для самоуничтожения: восстановить свой ключ, и забрать ключ брата, который не собирается умирать, и пытается решить проблему по другому. Со своего стола берем пропуск Общий вход и нейромод , которые принес бот.


    ИТ-отдел . При втором посещении Холла с новым пропуском можем осмотреть оставшиеся комнаты. В своём кабинете можно разбить зеркало, пройти в скрытый коридор, в нем можно сломать стеклянный пол и упасть на нижний этаж в ИТ-отдел. Внутри в навесном шкафчике находим чип "Смерть с небес" , нейромод .

    Отдел кадров . Вход преграждает диван и тяжелые шкафы, можем убрать их утилизирующей гранатой. Внутри на столе есть чип "V-усилитель" .


    Идём на нижний этаж холла, теперь мы можем открыть угловую начальную комнату, через неё проходим в новую локацию.

    Отсек нейромодов (верхние этажи)

    Доп. задача: Кто ты, "Декабрь"?

    Как только войдем в новый отсек «Лаборатория психотроники», с нами на связь выйдет другой бот - "Декабрь", он предлагает не соблюдать карантин, а покинуть корабль на спасательной капсуле. Бот назначает нам встречу на верхних этажах отсека нейромодов. (Если хотим увидеть эту ветку сюжета, нужно сразу вернуться и идти на встречу, иначе не успеем).

    Через холл возвращаемся в главный зал отсека нейромодов. Здесь на перилах лежит человек, которого раньше не было, осматриваем его находим карту и код от кабинки охраны 5344 . В комнате охраны на компьютере разблокируем вход в запертую комнату. (Её можно было открыть раньше, если прицельно стрелять дротиками из окна через всю комнату).

    Транслятор навыков . Входим в открывшуюся комнату с роялем в центре. Через неё проходим в верхнюю комнату, разбив стекло. Под лестничной площадкой труп, у него есть нейромод .

    Отдел тестирования добровольцев . Здесь находится красное кресло, где можно извлечь все нейромоды из человека, запоминаем это место.

    Каюты добровольцев . В помещении темно, поэтому сразу проходим в туалет, там в люк вентиляции, внутри включаем электричество. Пол в душевой наэлектризован, но это почти не опасно для нас. По комнате бродит невидимый полтергейст. В каюте добровольцев смотрим за приемный стол, влезаем в люк, внутри забираемся по вентиляционным коробам на этаж выше.

    Производство . На верхнем этаже в первой комнате осматриваем труп, находим чип "Оптимизатор тяжелого снаряжения" . Здесь же находим уничтоженный бот "Декабрь", у него есть код от сейфа Алекса - доп. задача "Кто ты, Декабрь?" .

    Снаружи летает технопат и несколько турелей. На верхнем этаже есть запертый кабинет, но мы можем открыть его, выстрелив дротиками через окно. Внутри находим убитого Холдена Грейвса, пару аудиозаписей , рядом на компьютере продляем лицензию на создание нейромодов - доп. задача "Защита от копирования" выполнена. На нижнем этаже производства находим тело человека, у него есть пропуск Кабинет Холдона Грейвза . Ниже под полом видим упавший нейромод .

    Можем возвращаться на основной путь в новый отсек.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт" . 13. Электростанция . 14. Шаттл . 15. Концовки .
    Дополнительные задачи (45 штук) . Достижения . Вопросы - ответы .

    В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

    Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

    Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

    Бежать

    Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

    Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

    Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

    Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

    Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

    Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

    Кабинет с отличным видом

    Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

    Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

    Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

    Сквозь тусклое стекло

    До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

    Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

    На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов - 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

    Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

    На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

    Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

    Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

    В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

    В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

    Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

    На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

    Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

    Поговорить с «Январем»

    Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

    Пропуск общего доступа

    После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

    Хранилище данных

    Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

    Кто ты, «Декабрь»?

    Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

    Обходной путь

    Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

    Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

    Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

    Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

    Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

    Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

    Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

    Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» - в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

    Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание - «Проблемы с лифтом».

    Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

    Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

    «Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

    «Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

    «Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

    Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

    Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 - Дендрарий)

    Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

    Собирая голоса

    Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого - комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

    «Просьба Кока» - это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

    «Правдолюб» - часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

    «Исчезающий труп» - зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

    «Золотой пистолет» - идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

    Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

    Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

    В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

    Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

    Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

    Восстановить из резервной копии

    Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

    «Даниэлла Шоу» - идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

    «Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

    Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

    Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

    Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

    На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

    Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

    Прием и отправка

    Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

    Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

    С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

    Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

    Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

    Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

    Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

    Ключи от рая

    Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание - «Отец Екатерины».

    Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

    «Густав Лейтнер» - через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

    Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

    Прежде, чем я отдам тебе ключ

    Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

    Консультант

    Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

    В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла - дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

    Пункт управления - висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

    Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

    «Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

    «Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок - без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

    Ключи от рая (часть 2 - Дендрарий)

    Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

    Разум без границ

    В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

    Гибель

    В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

    1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
    2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

    Эпилог

    Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

    • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
    • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
    • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
    • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
    • Пощадить Даля и оставить его в живых
    • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
    • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

    После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.

    Прохождение игры «Zастеколье: Теперь ты в компьютере» («Застеколье: Теперь ты в компьютере») для PC

    ПРОХОЖДЕНИЕ

    День 1

    Основная задача на этом этапе игры заключается в том, чтобы Вася познакомился с участниками шоу «Застеколье». Идите в холл и поговорите с Наташей. Последовательность действий в разговоре такая: 3, 2, 1, 3. Теперь идите качаться в тренажёрный зал. Васю придавит штангой. В зал придёт Слава и поможет Васе поднять штангу. Идите в бассейн. Вы увидите там Марину. Поговорите с ней. Когда Марина уйдёт, начните выделываться у бассейна. Вася упадёт в бассейн, а Марина спасёт его, так как он не умеет плавать. Идите в мужскую спальню. Поговорите с Димой. Последовательность действий в разговоре такая: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Теперь идите в комнату отдыха. На диване будет сидеть Юля. Поговорите с ней. Последовательность действий в разговоре такая: 3, 2, 2, 3. На последний вопрос Юли выберите любой ответ из трёх возможных. Затем направляйтесь в холл, где Вася познакомиться с остальными участниками игры поближе.

    День 2

    Когда Вася проснётся, то поймёт, что ночь провёл не один. В доказательство к этому у него в руках будут женские трусики. Также он обнаружит, что у него украли золотой брелок, в кровати он лежит абсолютно голый, а его трусов поблизости нигде нет. Васе необходимо найти того, кто над ним так поиздевался. Идите в холл. Поговорите с Наташей. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 2, 1. Наташа попросит Васю принести ей тёплого чая. Идите на кухню и возьмите там чайную пару, пакетик чая и чайник с кипятком. Положите пакетик чая в чашку (чайная пара). Залейте в чашку с пакетиком чая кипяток из чайника. После этих несложных действий у вас будет чашка чая. Возвратитесь в холл к Наташе. Вася перельёт ей чай на блузку, после чего Наташа пойдёт купаться в душ. Идите в душ. Пока Наташа купается, достаньте ключ от её тумбочки из кармана её халата. В настенном ящике возьмите снотворное. Идите в женскую спальню. Там вы встретите Юлю. Вам надо сделать так, чтобы Юля ушла из спальни, а Вася смог порыться в тумбочке Наташи. Поговорите с ней. Она попросит Васю помочь ей открыть свою тумбочку. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 2, 1, 3, 1. Идите в кладовку и возьмите там фомку. Возвратитесь в женскую спальню к Юле. Теперь возьмите фомку и откройте с её помощью крайнюю тумбочку с правой стороны. Юлька поблагодарит Васю и уйдёт из спальни. Поройтесь в тумбочке Юли. Возьмите ключ от тумбочки Наташи (крайняя тумбочка с левой стороны) и откройте её. Идите в тренажёрный зал и поговорите с Мариной. Она попросит Васю принести ей апельсинового сока. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 2, 1, 1. Идите на кухню. Откройте холодильник и возьмите апельсины, а затем сделайте апельсиновый сок в блендере (апельсины соединяем с блендером). Теперь возьмите снотворное и добавьте в апельсиновый сок, - получите апельсиновый сок со снотворным. Идите в тренажёрный зал и дайте Марине апельсинового сока. Когда она его выпьет, выйдете из тренажёрного зала (нажмите на иконку «Карта»). Вернитесь опять в тренажёрный зал. Вы увидите, что Марина спит. Возьмите ключ, висящий на её шее. Идите в женскую спальню. Возьмите ключ Марины и откройте её тумбочку (её тумбочка находится посередине). Вася поймёт, что здесь нет лифчика к трусикам, которые он обнаружил утром у себя в руках. Тогда он решает найти свои трусы. Проверьте правую кровать, - и вы найдёте там трусы. Трусы оказались в кровати Наташи. Идите в комнату отдыха и поговорите с Наташей. Последовательность действий в разговоре такая: 3, 1, 1, 1. Теперь идите в мужскую спальню. Поговорите с Димой и Славой. Последовательность действий в разговоре такая: 3, 2, 1, 1, 1.

    День 3

    Идите в холл. Поговорите со Славой и Наташей. Последовательность действий в разговоре такая: 4, 3, 3. Слава пойдёт в бильярдную комнату. Теперь поговорите с Наташей. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 1, 2, 1, 2. Чтобы Вася загладил свою вину перед Наташей, купите в магазине ей золотой кулон за 1500 долларов. Подарите золотой кулон Наташе. Слава снова вернётся в холл. Поговорите с ним и с Наташей. Наташа предложит Васе и Славе провести небольшое соревнование за вознаграждение. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 2, 1. Идите в бильярдную комнату. Поговорите со Славой и Наташей. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; или 2, 1, 1, 1; или 2, 1, 1, 1; или 2, 2. Идите в женскую спальню. Поговорите с Мариной (любой вариант диалога на ваше усмотрение). Марина уйдёт из спальни. Направляйтесь в душ. Вы обнаружите, что там купается Марина. Идите в кладовку. Откройте дверь в кладовку. Вам необходимо перекрыть воду в душ, где купается Марина. Зайдите в кладовку и сыграйте в мини-игру. В этой мини-игре краны закрывайте до тех пор, пока не перестанет бежать вода. Вы должны управиться за 1 минуту. Когда вода будет перекрыта, идите в душ. Марина скажет Васе, что в душе нет воды, а она не успела помыться. Помогите решить ей эту проблему. Зайдите на кухню и возьмите там чайник с водой. Возвратитесь в душ к Марине, и Вася поможет ей обмыться. Она поблагодарит его. Теперь идите в женскую спальню и поговорите с Мариной. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 1, 1, 2, 3. Вася должен найти ей живого питомца. Идите на кухню. Возьмите в холодильнике кусочек сыра. В кухне возьмите банку из-под кофе. Затем в мужской спальне добудьте пружину из левой кровати. Идите в кладовку. Возьмите здесь проволоку. Соедините кусочек сыра и банку из-под кофе (банка с сыром), пружину и банку с сыром (банка с пружиной и сыром), проволоку и банку с пружиной и сыром. После этих манипуляций у вас получится мышеловка. Поставьте эту мышеловку напротив мышиной норки в кладовке (норку увидите внизу). Вам необходимо сыграть в мини-игру. Управиться вы должны за 2 минуты. Ваша задача заключается в том, чтобы загнать мышку в мышеловку. Не дайте ей залезть в норку. Перекрывайте ей проходы, направляя её в мышеловку. Проход в мышеловку должен быть открытым. Когда мышка будет поймана, идите в женскую спальню. Вася подарит Марине мышку в клетке. Поговорите с ней. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 1 (вариант 1) или 3 (вариант 2). Марина станцует Васе стриптиз. Идите в комнату отдыха. Поговорите с Юлей, чтобы Дима ушёл. Последовательность действий в разговоре такая: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Вася останется наедине с Юлей. Поговорите с ней. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Вася должен принести ей книгу, которую она ещё не читала. Зайдите в мужскую спальню и поговорите с Димой. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 1, 1, 1, 1, 1. Он согласится обменять книгу на тантрический набор. Возьмите в тумбочке Васи халат. Зайдите на кухню и возьмите в холодильнике вишни, - у вас появятся вишнёвые косточки. Идите в кладовку. Возьмите ножницы и леску. Соедините леску и вишнёвые косточки (чётки), ножницы и халат (коврик), чётки и коврик, - получите тантрический набор. Возвратитесь в мужскую спальню. Дайте Диме тантрический набор, а взамен получите книгу. Идите в комнату отдыха. Возьмите книгу и дайте её Юле. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 2. Юля станцует Васе стриптиз и сделает ещё кое-что...

    День 4

    Идите в комнату отдыха. Поговорите с Мариной. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 1, 2, 2. Марина попросит Васю сделать ей массаж за особое вознаграждение. Вася должен найти крем для массажа. Идите на кухню. В холодильнике возьмите лимонный сок и масло. Теперь идите в душ. В настенном ящике возьмите тюбик из-под зубной пасты и вазелин. В кладовке возьмите шприц. Соедините лимонный сок и масло (масло с лимонным соком), вазелин и масло с лимонным соком (масло с соком и вазелином), шприц и масло с соком и вазелином (шприц с «кремом»), шприц с «кремом» и тюбик из-под зубной пасты. После этих действий у вас получится крем для массажа. Идите в комнату отдыха и покажите Марине крем для массажа. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 1. Марина пойдёт в сауну. Идите и вы за ней. Вы должны ей сделать массаж так, чтобы она разогрелась и захотела с Васей заняться сексом. Управиться вы должны за 180 секунд. Когда Марина лежит на животе, то последовательность действий такая: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. После этих действий Марина перевернётся на спину. Делайте ей массаж в такой последовательности: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Теперь Марина предложит Васе заняться сексом, но перед этим попросит его найти презерватив. Управиться вы должны за 30 секунд. Идите в кладовку и возьмите там презервативы. Возвратитесь в сауну и дайте Марине презервативы. Вася переспит с Мариной. Идите в бильярдную комнату и подслушайте разговор Славы и Димы (наведите курсор мышки на замочную скважину и нажмите левую кнопку мышки). Из их разговора Вася узнает, что Слава купил древний манускрипт за большие деньги и хочет подарить его Юльке, чтобы она ему отдалась, ведь Юлька учится на историческом, и давно мечтала об этом манускрипте. Вы должны испортить Славе подарок. Управиться вы должны за 30 секунд. Идите в мужскую спальню. Купите в магазине фаллоимитатор за 15 долларов. Теперь положите его в коробку с манускриптом, которая лежит в средней тумбочке, а манускрипт Вася заберёт себе.

    День 5

    Васе приснится индеец и скажет ему, что у него не встанет, если он не найдёт «махорку», не соберёт кальян и не обкурит его. Идите в холл. За картиной, висящей в холле, вы найдёте пакетик с «махоркой». Теперь идите в женскую спальню и поговорите с Юлей. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 2 (вариант 1) или 3, 2, 2 (вариант 2). Возьмите книгу у Юли. Идите в мужскую спальню и поговорите со Славой. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 1, 3. Он даст Васе трубку для плавания. В комнате отдыха поговорите с Мариной. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 2, 3. Возьмите со стола губную помаду. Идите на кухню и возьмите там заварной чайник. Теперь идите в холл и поговорите с Димой. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 1, 2. Возьмите ароматические свечи со стола. Соедините трубку для плавания и чайник (чайник с трубкой), пакет с «махоркой» и чайник с трубкой, - получите кальян. Затем соедините губную помаду и книгу (пентаграмма), свечи ароматические и пентаграмму (пентаграмма со свечами), пентаграмму со свечами и кальян. После этих несложных действий Вася обкурится по полной программе.

    День 6

    Вася проснётся и узнает, что прошлой ночью он сильно начудил под действием «махорки». Ему надо исправиться. Идите в холл. Марина скажет Васе, чтобы он нашёл её мягкую игрушку, которую он взял прошлой ночью. В туалете вы найдете мягкую игрушку Марины, но она будет грязная. Вы должны её почистить. Идите на кухню. Помойте игрушку в стиральной машинке. После этого у вас появится фен, которым вы должны высушить мягкую игрушку Марины (соедините фен и выстиранную игрушку). Возвратитесь в холл. Вася отдаст Марине её игрушку. Идите в тренажёрный зал. Слава скажет Васе, что он очень плохо вчера себя вёл. Теперь идите в женскую спальню. Наташа скажет Васе, чтобы он отдал её лифчик. Идите в туалет. Стоя напротив зеркала, Вася обнаружит на своей груди лифчик Наташи. Возвратитесь в женскую спальню. Вася отдаст лифчик Наташе. Идите в мужскую спальню. Дима скажет Васе, чтобы он убрался в кухне, так как устроил там погром прошлой ночью. Идите на кухню. Вам необходимо сыграть в мини-игру. В этой мини-игре вы должны уничтожить 100 прусаков за 3 минуты. После уничтожения прусаков в кухне снова будет чисто. Идите в комнату отдыха. Юля скажет Васе, что он разорвал её любимую фотографию, на которой изображён портрет Leonardo DiCaprio. Она даст ему разорванную фотографию, чтобы он восстановил её. Вы должны склеить фотографию. Идите в кладовку и возьмите там клей. Соедините клей с разорванной фотографией. Вам необходимо сыграть в мини-игру. В этой мини-игре вы должны сложить «пятнашку» за 3 минуты. После вашей победы в этой мини-игре фотография Юли снова будет целой. Идите в комнату отдыха. Вася отдаст Юле фотографию.

    День 7

    Зайдите в бассейн. Вы увидите в воде Марину. Идите в холл. В холле будут сидеть Наташа, Дима и Юля, а Слава подарит Юле подарок, в котором, как вы уже догадались, будет вместо древнего манускрипта кое-что другое. Юля разозлится на Славу и уйдёт из холла. Идите в тренажёрный зал. Вы увидите Славу, который занимается очень интересным делом. :) Посмотрите поближе. Оказывается, Слава накачивает насосом воздух в мячик. Идите в женскую спальню и поговорите с Юлей. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 2, 2, 1, 2. Вася пообещает Юле сделать подарок. Идите на кухню. В холодильнике возьмите вторую бутылку шампанского (крайняя бутылка справа) и ужин. В кухне возьмите фужеры. Нажмите на иконку «Карта». Теперь опять зайдите на кухню и возьмите фужер (он появляется только в том случае, если вы заходите на кухню повторно, после того как уже взяли фужеры). Соедините бутылку шампанского и фужер. Зайдите в магазин и купите свечи для ужина за 10 долларов, а также вечернее платье за 500 долларов. Идите в комнату отдыха. Возьмите свечи для ужина и поставьте их на стол. После этих действий стол будет накрыт. Теперь идите в мужскую спальню. Вася оденет костюм. Идите в женскую спальню и подарите Юле вечернее платье. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 1, 1. Пока Юля будет переодеваться, Вася будет подглядывать за ней. Итак, Вася в комнате отдыха с Юлей. Существует два варианта диалога с Юлей. Первый вариант (Вася с Юлей уходят в её комнату и занимаются сексом): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Второй вариант (Юля становится пьяной и устраивает Васе «ад»): 1, 1, 4, 1, 5, 5, 5, 5, 5. Выбирайте любой из этих вариантов.

    На этом этапе игры у вас также остаются неиспользованными три вещи: пурген (настенный ящик в душе), первая бутылка шампанского (крайняя бутылка слева в холодильнике) и фужеры (на кухне). Для чего они нужны? Эти предметы пригодились бы вам, если бы вы не подменили древний манускрипт на фаллоимитатор («День 4»). Если вы всё-таки не подменили манускрипт на фаллоимитатор, то соедините шампанское и фужеры (шампанское), пурген и шампанское (шампанское с пургеном). Идите в комнату отдыха и предложите Славе шампанского. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 1, 1. Слава выпьет шампанское с пургеном и побежит в туалет, а Вася останется с Юлей. Вася скажет Юле, что она достойна большего, и он готов преподнести ей приятный сюрприз. Юля согласится на предложение Васи и уйдёт в женскую комнату. Зайдите в женскую комнату. Юля ждёт от Васи подарок. Идите на кухню. В холодильнике возьмите бутылку шампанского и ужин. В кухне возьмите фужер. Соедините бутылку шампанского и фужер. Зайдите в магазин и купите свечи для ужина за 10 долларов, а также вечернее платье за 500 долларов. Идите в комнату отдыха. Возьмите свечи для ужина и поставьте их на стол. После этих действий стол будет накрыт. Теперь идите в мужскую спальню. Вася оденет костюм. Идите в женскую спальню и подарите Юле вечернее платье. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 1, 1. Пока Юля будет переодеваться, Вася будет подглядывать за ней. Итак, Вася в комнате отдыха с Юлей. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

    День 8

    Идите в холл. Васю обвинят в пропаже драгоценностей Наташи. После всеобщего обыска драгоценности найдут в его тумбочке. Вася поймёт, что его подставили. Ему надо доказать, что это не он украл драгоценности Наташи. Идите в женскую спальню и возьмите стероиды Славы. Теперь идите в мужскую спальню и поговорите со Славой. Последовательность действий в разговоре такая: 1, 1, 2. Идите в бильярдную комнату и возьмите на бильярдном столе фотографию. После этого в бильярдной комнате появится Юля. Поговорите с ней. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Зайдите в тренажёрный зал и сломайте тренажёр, чтобы Юля смогла отвлечь Славу, пока вы будете искать плавки Димы. Идите в мужскую спальню и возьмите мокрые плавки Димы. Затем идите в холл. Вася предъявит всем доказательства того, что это не он украл драгоценности.

    День 9 и 10

    Вася узнает, что победителями шоу стали Дима и Наташа. У него есть последний шанс, что соблазнить Наташу. В игре «Zастеколье: Теперь ты в компьютере » есть хорошая и плохая концовки.

    Начнём с хорошей. Идите в мужскую спальню. Дима попросит у Васи презерватив. Скажите, что видели целую гору презервативов в кладовке. Дима пойдёт в кладовку. Идите в кладовку и закройте Диму, пока он берёт презервативы. Управиться вы должны за 30 секунд. Затем идите в мужскую спальню и возьмите с тумбочки маскарадную маску Димы. После этого зайдите в женскую спальню. Наташа перепутает Васю с Димой и займется с ним сексом. После секса к Васе подъедет лимузин, в котором он увидит ведущую шоу. Ведущая предложит ему поехать с ней. Примите её предложение. Она отвезёт Васю в свои апартаменты и начнёт с ним вести диалог. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. После этого диалога Вася займётся сексом с ведущей шоу.

    Плохая концовка проходится четырьмя способами:

    Первый вариант. Идите в мужскую спальню. Дима попросит у Васи презерватив. Дайте его Диме.

    Второй вариант. Идите в мужскую спальню. Дима попросит у Васи презерватив. Скажите, что видели целую гору презервативов в кладовке. Дима пойдёт в кладовку. Возьмите с тумбочки Димы маскарадную маску и идите в женскую спальню к Наташе.

    Третий вариант. Идите в мужскую спальню. Дима попросит у Васи презерватив. Скажите, что видели целую гору презервативов в кладовке. Дима пойдёт в кладовку. Идите в кладовку и закройте Диму, пока он берёт презервативы. Управиться вы должны за 30 секунд. Затем идите в мужскую спальню и возьмите с тумбочки маскарадную маску Димы. После этого зайдите в женскую спальню. Наташа перепутает Васю с Димой и займётся с ним сексом. После секса к Васе подъедет лимузин, в котором он увидит ведущую шоу. Ведущая предложит ему поехать с ней. Откажитесь от её предложения.

    Четвёртый вариант. Идите в мужскую спальню. Дима попросит у Васи презерватив. Скажите, что видели целую гору презервативов в кладовке. Дима пойдёт в кладовку. Идите в кладовку и закройте Диму, пока он берёт презервативы. Управиться вы должны за 30 секунд. Затем идите в мужскую спальню и возьмите с тумбочки маскарадную маску Димы. После этого зайдите в женскую спальню. Наташа перепутает Васю с Димой и займётся с ним сексом. После секса к Васе подъедет лимузин, в котором он увидит ведущую шоу. Ведущая предложит ему поехать с ней. Примите её предложение. Она отвезёт Васю в свои апартаменты и начнёт с ним вести диалог. Когда ведущая предложит Васе остаться с ней или забрать золотой брелок и уйти, выберите второй вариант.

    Если в «День 7» Вася не занялся с Юлей сексом, то ему придётся это сделать (или не сделать) в «День 9», прежде чем соблазнять Наташу. Идите в комнату отдыха. Поговорите с Юлей. Последовательность действий в разговоре такая: 2, 1, 1. Вася займется с Юлей сексом. Потом идите в холл. После этого выбирайте любой вариант концовки на ваше усмотрение.

    P.S. В игре есть две вещи, которым я не нашёл применения. Этими вещами являются ручка за 100 долларов и утюг за 200 долларов, которые вы можете приобрести в магазине. Если кто-то знает, где их можно применить в игре, пожалуйста, сообщите мне. Свяжитесь со мной через форму обратной связи в разделе «Контакты ». Ваша информация будет обязательно опубликована.

    Евгений Сычёв (admin)




    Статус Моргана как вице-президента становится очевидным, когда вы входите в этот впечатляющий офис. Подойдите к столу Моргана и возьмите три нейромода, содержащиеся в футляре (теперь вы можете инвестировать в более продвинутые навыки). Кроме того, на рабочем столе заберите пропуск для телеконференций. Войдите в терминал Моргана и перейдите к видео, которое предлагает Январь (на вкладке функций).

    Кабинет Моргана

    Когда видео запускается, свет в комнате тускнеет, и позади стола Моргана появляется большой экран «Зеркала». Это видео-сообщение от Моргана, записанное когда-то в прошлом. Он призывает вас довериться Январю, специальному оператору. Причина вашей потери памяти заключается в том, что когда нейромод удаляется, он сбрасывает память.

    Видео обрывается на моменте, когда Морган хотел сказать нечто важное. Январь сообщает, что Алекс Ю отключил вас от серверов «Зеркала». Нужно найти способ восстановить подключение в мастерской доктора Кальвино, разработчика «Зеркала». После этого вы сможете досмотреть видео.

    Повернитесь к стене рядом со столом Моргана и найдите сейф. Откройте его, чтобы получить чертеж боеприпасов для ГИПС-пушки и набор для улучшения оружия.

    Наборы для улучшения оружия

    Получите доступ к инвентарю с помощью вашего транскриптора и рассмотрите применение нового набора улучшения оружия для вашей ГИПС-пушки. Модернизированное оружие намного эффективнее, чем его стандартный аналог, поэтому не пренебрегайте улучшениями.

    Теперь исследуйте мастерскую в офисе Моргана. Здесь есть Утилизатор и Фабрикатор. Используйте Утилизатор для переработки предметов в ресурсы, из которых вы затем по найденным чертежам можете создавать новые предметы на Фабрикаторе.

    Центр телеконференций

    Самый быстрый путь к аппаратной лаборатории - через Центр телеконференций.

    Для уничтожения мимиков можно использовать турель. Так вы сэкономите боеприпасы и здоровье.

    Отдел продаж

    Из Центра телеконференций вы можете забежать в офис отдела продаж. Будьте внимательны - здесь бродит фантом. Найдите стол Юри Кимуры и посмотрите на полу - здесь вы найдете коробку, содержащую четыре нейромода. Получение этих нейромодов завершает дополнительное задание про похищенные нейромоды.

    На полу за столом Келли Рэндольфа найдите Дротикомет «Охотница». Эта подобная арбалету игрушка стреляет дротиками из флексипены. Данное «оружие» наносит нулевой урон, но может быть полезно для отвлечения врагов. Оно также пригодится для дистанционном нажатия кнопок и экранов, которые в противном случае недоступны.

    После полного обыска отдела продаж пройдите к двери, ведущей в аппаратную лабораторию. Дверной проем частично перекрыт затвердевшим веществом ГИПС-пушки. Можете использовать разводной ключ, но существует и более быстрый метод. Отойдите и выстрелите во взрывную канистру из пистолета.

    Аппаратная лаборатория

    Фойе

    Осторожно проберитесь через фойе. Помимо фантома и мимиков здесь можно встретить зараженных операторов. В своем нормальном состоянии эти летающие железяки всегда готовы вам помочь, но зараженные операторы, вооруженные огнеметом, представляют опасность.

    Пост охраны

    К счастью, дверь поста охраны разблокирована. В разделе «Функции» загрузите карту аппаратной лаборатории. Также в разделе «функции» откройте дверь, расположенную рядом с постом.

    Выйдите из кабины безопасности и вернитесь к фойе, стараясь не попасть под металлодетектор. За дверью камеры хранения, что вы разблокировали на посту охраны, находится турель.

    Нейромод

    Рядом с постом охраны найдите нейромод. Он расположен в проходе, ведущем к Демонстрационное сцене.

    Демонстрационная сцена

    От поста охраны доберитесь к демонстрационной сцене. Когда вы приближаетесь к сцене, то видите сражение между сотрудником «Транстар» (Таддеус Йорк) и фантомом. Между вами находится защитное стекло, поэтому вы не можете помочь. Йорк использует ГИПС-пушку для временного отключения фантома перед попыткой атаки, но фантом вырывается на свободу и убивает Йорка мощным дальним ударом. Найдите тело Шона Ларсена, расположенного в проходе, чтобы получить Пропуск: Вход для персонала. Потратьте минутку, чтобы обыскать окрестности вокруг стульев - откиньте сиденья, чтобы облегчить поиск.

    Спуститесь до самого нижнего уровня сидений и спрыгните в небольшое пространство. Поверните вправо, чтобы найти панель вентиляции. Откройте панель и пройдите. Путь здесь заблокирован огнем, выбивающимся из разорванной газовой трубы. Используйте ГИПС-пушку, чтобы погасить пламя.

    Обыщите тело Рэнделла Вуда в конце коридора, затем поверните налево и посмотрите вверх. Высокий выступ вне досягаемости. Используйте ГИПС-пушку, чтобы создать подобие ступенек, ведущих к уступу. В верхней части откройте еще одну панель, чтобы войти в атриум аппаратной лаборатории.

    Атриум

    Будьте осторожны - в атриуме дежурит фантом. Январь сообщает, что здесь разрабатывается большинство технологий станции. Проблема с сервером «Зеркала», вероятно, может быть исправлена в мастерской доктора Кальвино. Но прежде чем отправиться туда, найдите минутку, чтобы разобраться с фантомом. Пройдите к ближайшей двери, ведущей к пункту охраны, и нажмите кнопку ручного управления, чтобы отпереть дверь. Возьмите турель и разверните её в атриуме. Осталось заманить фантома к турели. Как только турель начинает атаковать фантома, присоединитесь, выстрелив из своей ГИПС-пушки. Вещество замедляет движение фантома, что облегчает задачу для турели.

    После фантома направляйтесь в мастерскую доктора Кальвино. К сожалению, дверь заперта. Январь предлагает обратиться к терминалу на посту охраны, чтобы найти доктора.

    Поиск членов экипажа

    Вы можете найти любого человека на борту «Талос-1» (и даже в окрестностях станции), обратившись к терминалу на посту охраны. Выберите вкладку Экипаж. Все члены экипажа перечислены с указанием подразделения, в которое они назначены. Доктор Кальвино работает в аппаратной лаборатории, поэтому выберите данный раздел, а затем найдите имя Лоренцо Кальвино и кликните по нему. К сожалению, похоже, что Кальвино мертв. Тем не менее, система укажет вам направление к телу доктора. Не забывайте об этой особенности поиска людей на «Талос-1», вам она пригодится еще не раз.

    Найдите гравилифт возле центра атриума. Эти параллельные шахты функционируют подобно лифту. Одна шахта обрабатывает все восходящее движение, в то время как другая обрабатывает все движение вниз. Как только вы доберетесь до второго этажа подиума, найдите тело Мию Окабэ, и заберите с тела аудиодневник и транскриптор. Есть также Пистолет с глушителем и боеприпасы рядом со статуей Уильяма Ю.

    Повелитель призмы

    Поднимитесь на гравилифте в Атриуме и откройте ближайшую панель, чтобы войти в канал вентиляции. Здесь вы найдете множество припасов, включая из серии «Покоритель звезд». Прочитайте эту книгу и пять последующих томов, чтобы разблокировать достижение/трофей «Повелитель призмы».

    Медицинский отсек

    Важное: Чертеж: Аптечка

    Прежде чем отправиться к доктору Кальвино, сделайте небольшой крюк в ближайший медицинский отсек. Здесь вы можете чертеж аптечки. Активируйте оператора и поговорите с ним, чтобы полностью восстановить свое здоровье. Также обратите внимание на панель в углу комнаты. Этот путь может использоваться для доступа в Механический цех.

    Combustion Lab

    Вернитесь на второй этаж атриума и войдите в дверь, ведущую в лабораторию сгорания . Окно на левой стороне коридора показывает, что в лаборатории произошел разлом корпуса в то время, как доктор Кальвино был внутри. Январь сообщает о наличии шлюза в Механическом цехе. Оттуда вы можете получить доступ к внешней части станции. Но сначала вам нужно создать двигательную установку Артакс для выхода в открытый космос.

    Атриум

    Вернитесь на первый этаж атриума через гравилифт и подойдите к дверям в Механический цех. Неисправный электрический узел выбрасывает дуги электричества в этот дверной проем. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы временно остановить дуги электричества. Если у вас есть запасные части и навык ремонта II, вы можете восстановить панель.

    Механический цех: Альтернативные пути

    Если вы не хотите заходить в Механический цех через главный вход, то есть еще пара других точек доступа. Первый - через панель в Мед станции на втором этаже - это дает вам доступ к каналу, проходящему над машинной мастерской. На первом этаже, рядом с мастерской доктора Кальвино, есть еще одна панель обслуживания. Но путь к этой панели доступа заблокирован несколькими большими ящиками (для их перемещения вам понадобится умение Подъем I).

    Механический цех

    Механический цех патрулируется парой испорченных Операторов и фантомом. Несколько мимиков также ждут момента, чтобы прыгнуть на вас. Прокрадитесь в Механический цех и тихонько разверните турель (рабочая турель есть в пункте охраны у главного входа). Встаньте за турель и обеспечьте поддержку по мере необходимости. Еще одна турель (поврежденная) расположена около шлюза. Вы можете восстановить её, если обладаете навыком Ремонт II.

    Нейромод Питера Коулмена

    Используйте консоль Контроль грузов рядом с входом в Механический цех. Выберите «Переместить груз» из интерфейса, чтобы платформа начала движение над цехом. Однако, поломка механизма заставляет её наклониться, сваливая тело Питера Коулмена на пол. Найдите тело Колмана, чтобы получить нейромод, а также Набор для улучшения оружия.

    Двигательная установка Артакс (продолжение)

    Если вы намерены выйти в открытый космос, чтобы получить пропуск д-ра Кальвино, вам нужна Двигательная установка Артакс. С помощью ГИПС-пушки создайте ступени и поднимитесь наверх. Посмотрите на стол Франклина Гуда, здесь лежит чертеж установки Артакс. На полу есть также несколько блоков ресурсов, которые обеспечивают все необходимое для изготовления двигательной установки.

    Теперь используйте стоящий рядом Фабрикатор для создания установки Артакс.

    Для завершения цели задания используйте двигательную систему Артакс, чтобы добраться (прыгнуть и удерживать кнопку прыжка для парения) к расположенной рядом грузовой платформе. Пока вы на платформе, отыщите тело Франклина Гуда и соберите припасы.

    Кладовка

    В то время как вы находитесь на грузовой платформе, прыгните на крышу ближайшей складской комнаты. Затем пройдите через отверстие в крыше. Внутри вы можете найти множество припасов, включая два нейромода и Набор для улучшения оружия.

    Чертежи дротикомета

    Если вы еще этого не сделали, то загрузите чертежи Дротикомета «Охотница» и дротиков с терминала Мэри Малинаро, расположенного рядом с Фабрикатором.

    Лунная дверь

    Поврежденные органы управления лунной дверью могут быть исправлены, как только вы получите способность Ремонта III. Открытие люка открывает доступ к старому спутнику и отсеку в полу, содержащему чип для костюма. Вы можете вернуться к лунной двери позже. Тут же рядом клетка (на которой находится фабрикатор и утилизатор), но вам нужен Подъем III, чтобы убрать ящики от входа. В клетке вы найдете нейромод и вторую книгу в серии «Покоритель звезд».

    Шлюз

    Теперь, когда у вас есть двигательная система, вы готовы к первому выходу в открытый космос. Подойдите к панели управления Шлюзом и откройте внутренний замок. Как сообщает Январь, все Шлюзы на станции закрыты вручную. Это один из пяти Шлюзов на «Талос-1». Остальные Шлюзы находятся в Дендрарии, Отсеке для шаттла , лаборатории Психотроники, и Электростанции. Откройте каждый Шлюз, с которым вы встречаетесь, чтобы облегчить путешествие между секциями «Талос-1». Когда вы будете готовы к выходу в открытый космос, взаимодействуйте с большой дверью, ведущей к экстерьеру «Талос-1».

    Целостность костюма

    Если ваш костюм поврежден, вы не сможете выйти из космической станции. Откройте свой инвентарь, чтобы применить комплект для ремонта костюма. Каждый комплект для ремонта костюмов увеличивает прочность костюма на 25 ед.

    Обшивка «Талоса-1»

    Прежде чем покинуть Шлюз, найдите минутку, чтобы ознакомиться с условиями гравитации. Список элементов управления отображается слева от HUD, что служит полезным напоминанием. Экспериментируйте с подталкиванием, восхождением, спуском, прокатом и торможением. Вначале маневрирование в трех измерениях может немного дезориентировать. Когда вы будете готовы покинуть космическую станцию, подходите к внешней двери Шлюза. Он открывается автоматически по мере приближения.

    Лаборатория огнезащиты

    Тело доктора Кальвино отмечено маркером маршрутной точки. Доберитесь до него. Лаборатория заполнена множеством плавающих объектов, включая несколько запасных частей. Пара ЭМ-зарядов плавает в соседнем зале, за пределами лаборатории волновой физики. Включите свой фонарик, чтобы получще рассмотреть это место. Найдите тело доктора Кальвино и заберите пропуск (а также нейромоды и транскриптор) в его мастерскую.

    Доступ к лаборатории волновой физики

    Описание задачи: Несчастный случай привел к прорыву корпуса в аппаратной лаборатории. Я восстановил атмосферу в коридоре с пробоиной. Теперь я могу добраться до лаборатории волновой физики.

    После поиска доктора Кальвино, ищите сломанную панель управления на соседней стене. Если вы обладаете навыком Ремонт II, то можете исправить её, что откроет вам доступ к лаборатории волновой физики. Если вам не хватает запасных частей, просто осмотрите лабораторию доктора Кальвино. Несколько наборов запасных частей плывут вокруг. Получение доступа к лаборатории волновой физики имеет важное значение. В ней вы можете получить К-лучемет, мощное энергетическое оружие, идеально подходящее для уничтожения фантомов и более опасных угроз.

    Химическая лаборатория

    Отверстие в полу лаборатории с доктором Кальвино позволяет вам попасть в химическую лабораторию ниже. Это помещение было также разрушено во время разгерметизации. Найдите в лаборатории материалы. В углу лаборатории есть сейф, который, похоже, неисправен. Однако его можно взломать, если у вас есть навык Хакер III.

    Прежде чем вернуться в Аппаратную лабораторию, подумайте о том, чтобы исследовать внешнюю обшивку станции немного дольше. Можно осмотреть пару близлежащих тел. Используйте маркеры путевых точек, чтобы найти Кариму Чохан и Хосе Коста. Когда вы закончите исследование, следуйте маркеру маршрутной точки обратно в лабораторию через Шлюз. Имея в распоряжении пропуск д-р Кальвино, вы можете теперь получить доступ к его мастерской.

    Психотроника - пробоина в корпусе

    Рядом с телом Хосе Коста пробоина в корпусе. Ищите большой линейный разрез в корпусе с кислородом, изливающимся из него. Запечатайте разрыв вашей ГИПС-пушкой, чтобы открыть доступ к Хранилищу Материалов в Психотронике. Это также выполняет требования для дополнительного задания Million Dollar Caulk Gun (пока не присвоено).

    Аппаратная лаборатория

    Мастерская Доктора Кальвино

    Вернувшись в Аппаратную лабораторию, направляйтесь в атриум и используйте недавно приобретенный пропуск, чтобы открыть дверь в Мастерскую доктора Кальвино. Активируйте свой фонарик и спускайтесь по ступенькам в мастерскую. Чтобы смотреть оставшуюся часть вашего видео, вам нужно восстановить сервер «Зеркало». Начните с взаимодействия с консолью, чтобы восстановить питание.

    Теперь взаимодействуйте с консолью «Зеркало» в центре мастерской. На вкладке «Диагностика» выберите «Диагностика сетевых серверов», чтобы определить, какой сервер отключен. Запишите имя сервера. Затем перейдите на вкладку «Сетевые функции» и выберите имя отключенного сервера, чтобы повторно подключить его. После восстановления соединения вы можете посмотреть оставшееся видео. Тем не менее, вам необходимо вернуться в свой офис в холле «Талос-1», чтобы просмотреть его. Пока вы находитесь в консоли «Зеркало», продолжайте смотреть несколько видеороликов, доступных на вкладке «Воспроизведение видео». Видео показывают доктора Кальвино, работающего со своим ассистентом Мию Окабэ (вы нашли ее тело в атриуме). Обязательно найдите в мастерской запасные принадлежности перед уходом.

    Кофе-брейк

    Письмо на терминале Кальвино содержит описание специальной кружки для путешествий весом ровно 170 граммов. Найдите её в углу мастерской на столике рядом с лампой, а затем поставьте на весы возле станции «Зеркало». Это открывает секретный тайник, в котором вы найдете два нейромода и пропуск в каюту д-ра Кальвино в жилом отсеке. Вы также разблокируете достижение/трофей «Кофе-брейк».

    Демонстрационная сцена

    Выйдя из мастерской доктора Кальвино, войдите в соседнюю дверь, ведущую на заднюю часть демонстрационной сцены. Именно здесь вы стали свидетелем того, как Таддеус Йорк столкнулся с фантомом. Ищите портфель на сцене. В нем два нейромода. Затем поднимайтесь поднимитесь по ступеням из гипса, чтобы достичь уступа с телом Йорка. Заберите его транскриптор с Аудиодневником. Прилегающий проход для технического обслуживания содержит некоторые запасные части и пистолет.

    Вернитесь на сцену и спускайтесь по ближайшей лестнице. Остерегайтесь фантома, все еще скрывающегося под сценой. Используйте ГИПС-пушку, чтобы обездвижить врага, а затем расстреляйте его из пистолета или забейте разводным ключом. Этот фантом был когда-то Клайвом Лоуренсом. В подвале под сценой можно найти разные полезные предметы. Не стесняйтесь использовать ближайший Утилизатор для очищения вашего инвентаря. Когда вы закончите поиск в мастерской, вернитесь в атриум. Перед возвращением в холл «Талоса-1» вы должны исследовать еще одну область.

    Лаборатория баллистики

    Дверь в лабораторию баллистики закрыта, но рядом с ней находится тело Эме Шмидт. Прежде чем вы сможете достичь ее тела, вы должны сначала потушить огонь, вызванный разрывом газовой линии. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы запечатать линию и погасить пламя. Найдите тело Эме, чтобы получить пропуск в лабораторию баллистики, а также несколько других предметов.

    В центре этой лаборатории доминирует большая сферическая камера, которая называется баллистической камерой, и в ней в настоящее время живут два мимика. Получите доступ к терминалу Лили Моррис в задней части лаборатории и выберите на экране опцию, выпускающую утилизирующую гранату. Граната оставляет от мимиков лишь ресурсы органического, минерального и экзотического видов. Взаимодействуйте с терминалом снова, чтобы открыть камеру и извлечь материал. На столе рядом с терминалом Лили можно найти несколько утилизирующих гранат. Вы можете использовать баллистическую камеру для преобразования большего количества предметов в переработанный материал.

    Разумное потребление

    Загрузите в баллистическую камеру по крайней мере 20 предметов. Затем поместите утилизирующую гранату в специальный контейнер рядом с терминалом. Если вам удастся переработать 20 предметов одной утилизирующей гранатой, то вы получите достижение/трофей «Разумное потребление».

    Сейф в лаборатории баллистики

    Найдите решетку в углу лаборатории баллистики. Если вы обладаете навыком Подъем I, то сможете переместить эту решетку, чтобы найти немного ресурсов для фабрикатора. Там также заметка под блоками, в которой код от сейфа лаборатории. Сейф содержит еще больше переработанного материала.

    Лаборатория волновой физики

    Если вы отремонтировали сломанную панель управления в лаборатории с Кальвино во время выхода в открытый космос, то можете теперь получить доступ к лаборатории волновой физики. Вход в лабораторию завершает дополнительное задание «Пробоина». Когда вы войдете, подойдите к терминалу справа от входа (пульт управления К-лучеметом). Похоже, исследователи работали над прототипом лучевого оружия. Выберите «Выстрелить» и посмотрите оружие в действии.

    После того, как К-лучемет выстрелил, разблокируйте тестовую камеру, чтобы забрать оружие.

    Войдите в испытательную камеру и заберите оружие. К-лучемет запускает концентрированный луч неустойчивых частиц, которые в конечном итоге приводят к взрыву целей. В качестве боеприпасов используются аккумуляторы для К-лучемета. Несколько таких можно найти в лаборатории. Вы также можете извлечь аккумуляторы для К-лучемета из уничтоженных операторов.

    Проект «Блэкбокс»

    Описание задачи: Мне удалось узнать, что Джош Далтон, конструктор из аппаратной лаборатории, пропал. Он участвовал в проекте под названием «Блэкбокс». Отыскав Далтона, я смогу выяснить, что это за проект. Для этого можно воспользоваться терминалом на посту службы безопасности.

    В лаборатории волновой физики проверьте терминал Лейна Карпентера и прочитайте электронную почту. В отчетах о безопасности на станции есть проблема, связанная с некоторым оборудованием «Блэкбокс» в Сагитте. Кроме того, служба безопасности не может найти Джоша Далтона, сотрудника Лейна. Другие письма показывают, что Джош обвинил Лейна в краже его работы. Есть ли связь? Фантом, оказавшийся в соседней комнате (лаборатория «Блэкбокс») - Лейн Карпентер. Идите к ближайшему пункту охраны, в фойе, и используйте его, чтобы найти Далтона. К сожалению, Джош Далтон мертв, а его тело находится в Сагитте. Вам нужно будет вернуться к этой цели, как только вы попадете в Сагитту.

    Кабинет директора Торстейна

    Пока вы на втором этаже атриума, перейдите в комнату с большим столом. Следите за фантомом, патрулирующим эту область - хорошая возможность попробовать К-лучемет. Удерживайте спусковой механизм, чтобы облучать фантома нестабильными частицами. Обратите внимание, как красная шкала здоровья фантома в верхней части HUD заполняется зеленым, слева направо. Это указывает на количество неустойчивых частиц внутри фантома. Когда шкала станет полностью зеленый, фантом взорвется. Сломанная турель находится возле входа. Если вы обладаете навыком ремонта II и некоторыми запасными частями, вы можете её исправить.

    Найдите терминал Таддеус Йорк и прочитайте его почту, чтобы получить Код: Кабинет директора Торстейна. Дверь в кабинет Торстейна находится справа.

    Испытания прототипов

    Найдите терминал «Испытание прототипов» у окна. Пароль написан в заметке на полу. Прочтите электронную почту, чтобы получить - Код: Кладовка механического цеха.

    Приготовьтесь встретиться с фантомом, когда войдете в кабинет Торстейна. На самом деле это и есть Йорген Торстейн, точнее то, чем он стал. Разберитесь с фантомом и найдите в офисе портфель, содержащий две нейромода.

    В кабинете директора Торстейна есть сейф. Прочитайте заметку, прикрепленную сбоку. В ней подсказка - «помнить Es и Xe». Очевидно, что периодическая таблица элементов в кабинете висит не просто так. Es и Xe - это аббревиатуры эйнштейниума и ксенона. Помните химию? Если нет, то подсмотрите в таблицу на стене. Атомный номер эйнштейниума - 99, а атомный номер ксенона - 54. Получаем код от сейфа: 9954, в котором содержатся боеприпасы.

    Фойе

    Вернитесь в фойе через лестницу в кабинете директора Торстейна. По пути найдите несколько полезных предметов. Пройдите в главный холл «Талоса-1».

    Холл «Талос-1»

    Центр телеконференций

    Теперь, когда сервер «Зеркала» снова подключен к сети, вы можете просмотреть остальную часть видео в офисе Моргана. Пройдите через Центр телеконференций по пути в Кабинеты директоров. Однако, будьте внимательны: внутри скрывается неизвестное существо тифон - это эфирный фантом. Вы можете избавиться от гостя или избежать боя с этим опасным врагом и просто прокрасться мимо.

    Кабинет Моргана

    Важное:
    • Пропуск: Общий доступ
    • Нейромод

    Используйте терминал Моргана, чтобы возобновить видео. В этот раз Алекс не сможет помешать. На видео Морган объясняет, что «Талос-1» должен быть уничтожен, включая исследования, тифонов, и самого Моргана Ю, то есть вас.

    Уровень 1 (Курт).

    Комната с шарами: на платформе едем вниз и стреляем там в шар. Идем в дверь над ним, коридор.

    Комната с двумя монстрами: стреляем в шар в дверях и бежим дальше по коридору. Падаем в комнату с двумя здоровяками, идем на возвышение налево и там стреляем в шар посредине стены - двери и откроются.

    Большая сфера: стреляем в шары на стенах, заработает вентилятор. Теперь парим наверх и здесь закидываем в снайперском режиме бомбы в стеклянные сферы с дырками сверху. Прыгаем по платформам, с последней идем по трубе, опять парим.

    Босс "Лягушка".

    Стреляем в шар в центре сферы (используйте увеличение), потом будет еще один. Несколько раз попадите в саму лягушку. После того, как лягушка запрыгнет на платформу, просто расстреляйте ее и дело с концом.

    Уровень 2 (Макс).

    Избегайте метеоритов.

    Подберите оружие и установите его на все лапы. Стреляйте в одну из стен, она рухнет. Уничтожьте следующую, потом и замок на двери. Здесь убейте здоровяка, сломайте замок у двери и бегите обратно. Там, где находятся ракеты, сломайте противоположную стену, еще одну и дверь. Убейте всех и возвращайтесь обратно к ракете. Разрушьте третью стену и стреляйте в очередную дверь, коридор.

    Комната с синей штуковиной "со щупальцами": берем пулеметы и расстреливаем стеклянные стены. Убейте всех, в том числе и зеленые "бочки", из которых и появляются монстры. Откроется стена, а за ней находится дверь.

    Коридор, разрушьте стену, вторая стена, третья, дверь с замком, опять коридор - доберетесь до большого открытого пространства.

    Здесь убейте 3 бочки с монстрами (они в углублениях), и дальняя дверь откроется. Сбиваем замок на новой двери, берем ранец, с помощью которого можно летать. Для его подзарядки вплотную приблизьтесь к дымящей колбе. Летите наверх, раза 2-3, подзарядитесь и еще несколько этажей наверх. На самом верхнем этаже 3 двери, пройти вы сможете только в одну из них. Коридор, туннель...

    Комната с кораблем: прыгаем по платформам и поднимаемся наверх. С самой верхней платформы прыгаем к колбе и зависаем рядом с ней, покуда ранец не зарядится, потом летим еще выше. Снова поднимаемся наверх и идем в одну из трех дверей.

    Босс "Летающий шар".

    Просто расстреляйте все его прожекторы, он исчезнет.

    Возьмите тостер и хлеб. Если их скомбинировать, то вы получите оружие. Кстати, тостами, которые будут вылетать из тостера, можно подлечивать пошатнувшееся здоровье. Выходим в двери. Коридор - развилка. Идем в дверь за белыми ступеньками.

    Туалет: после аварии подберите трубы и сушилку для рук, помойте руки в раковине, она рядом. Возвращайтесь к развилке и идите в дверь за синими ступеньками. Капитанский мостик: справа возьмите ленту, назад к развилке. Теперь идем в дверь за зелеными ступеньками.

    Оранжерея: соедините трубы и сушилку, и у вас получится новый агрегат. С его помощью сдуйте всех монстров так, чтобы их сожрал цветок. Цветок сделает вам атомный тостер. Теперь заходите в лифт слева.

    Трубы: падаем вниз и заклеиваем дыру в трубе лентой. Подберите шнур на полу и скомбинируйте его с трубами - получиться лестница. Поставьте лестницу на крест в полу (так и впредь вы можете ее использовать - на крестах или других отметках в полу) и лезьте наверх. Падаем на трубу, опять ставим лестницу и в проход. Идем по балке, ставим лестницу, на новую балку. По длинной балке налево, в проход.

    В новом помещении с трубой три монстра - расстреляйте их из тостера и лезьте наверх, прыгая по балкам.

    Осторожно упадите на балку внизу и идите налево в проход.

    Комната с лифтом: на лифте едем наверх, упадите на трубу внизу - в проход. В новом помещении идем по балке, налево, ставим лестницу в крестик, потом еще раз, падаем вниз - в проход.

    Идем в дверь за белыми ступеньками, в лифт.

    Комната с тремя ракетами: заметьте дыру в полу, она за решеткой. Идем налево, наверх и со стола забираем зажигалку, аквариум. Возвращайтесь к "дыре" и используйте на ней аквариум.

    Плаванье рыбой: избегайте хищников и, в конце концов, вы приплывете в красный туннель, где нужно будет нажать кнопку.

    Опять доктором: в следующей комнате валим монстров, едем на лифте наверх, еще лифт. Слева жмем рычаг. Когда подует ветер, используйте ленту и магниты - вы сможете ходить по полу, потом быстро используйте аквариум, иначе вы задохнетесь. Идите к двери на другой стороне и избегайте выстрелов с космического корабля (лучше всего ходить по диагонали).

    Босс "Мозги".

    Нужно бегать и жать два рычага и красную кнопку несколько раз.

    Уровень 4. (Курт)

    Разбиваем стекло, всех выносим и падаем в дыру в дальнем конце поля, вниз, стреляем в шар в полу, в дверь направо.

    Теперь надо парить наверх, стрелять в шары, прыгать по появившимся платформам наверх, парить еще выше и т.д. Чтобы заработал третий вентилятор, придется помудрить: сначала нужно стрелять в первый (самый дальний) или второй шар, перебраться на другую сторону, отсюда выстрелить в эти же шары в таком порядке 1, 2, 3 и быстро-быстро по ним пропрыгать обратно. Когда вы коснетесь всех трех платформ подряд - вентилятор заработает. Потом в дверь.

    Летающие шары: нужно стрелять в шар, и он остановится, потом над ним можно будет парить выше. Так, останавливая шары и паря над ними наверх, вы будете подниматься выше и выше (шары, уступы...).

    Коридор, уничтожьте пулеметы, подберите гранаты и убейте двух здоровяков с палками, вниз.

    У развилки идите налево. Стреляйте в шлем зеленому "космонавту" из снайперской винтовки, иначе он просто не убивается и всегда оживает. Прыгаем на сцену и танцуем (надо немножко подрыгаться туда-сюда), сверху спрыгнут монстры - убейте их и бегите в дверь за сценой.

    Вулканчик: за ним будет туннель, шахта, уничтожьте монстров внизу и пулеметы. В самом низу стреляем в шар и парим наверх. Здесь будут четыре трубы (из одной вы пришли). Летим в трубу налево. Здесь должен быть разводной мост. Парим в нишу справа. В снайперском режиме стреляем в метку на противоположной стене, пуля срикошетит и попадет в шар. Подбейте такой же шар слева, и вы сможете перепрыгнуть мост.

    Туннель с пулеметами. Скоро доберетесь до босса.

    Идем в центральную комнату. После ролика стреляйте боссу по глазам, потом, когда стена разрушится, нужно попасть по руке с Максом 4 раза. Он кинет Макса в центр - стреляйте в шары в центре генераторов. Причем стрелять в них нужно так, чтобы появившийся после этого луч точно попадал по синему монстру. Попасть нужно будет раза три-четыре.

    Уровень 5 (Макс).

    Сначала управляем космическим кораблем, главное - не врезаться. Потом стреляем в круг в полу и падаем вниз, разбиваем решетки и идем дальше. Новая шахта с лазерами. Падаем вниз и разбиваем несколько мониторов, появятся огненные "собаки". Падаем вниз, разбиваем люк и опять вниз, еще два люка вниз.

    Странная конструкция (что-то типа большого граммофона): расстреливаем монитор у стены, потом прыгаем к "игле", стреляем в нее, прыгаем на колесо и в колодец под иглой, в лаз.

    Библиотека: направо, в конце в лаз справа от двери. Разбиваем все решетки, за последней будет новый проход.

    Камера с личинками: за одной из колб с личинками крушим монитор и летим на платформе наверх. На следующем этаже поступаем также. На самом верху идем в проход за решеткой. В шахту, в дверь за белыми ступеньками, еще дверь. Мочим монстра в сортире и раз десять стреляем в стену слева. Лабиринт: скоро упадет на склад.

    Здесь будут три прохода за решетками, идем в левый дальний. В новой комнате поворачиваем налево, опять за решетку, подбираем ракеты, возвращаемся назад. Рядом с последним выходом была стена с трещиной, стреляем в нее и идем в новый проход. Попадаем в шахту, по уступам падаем вниз и идем по туннелю (подберите реактивный ранец).

    Большая шестеренка: сложная операция - надо лететь рядом с колбой (я знаю, что это очень непросто, но все претензии не ко мне, а к разработчикам), от которой заправляется ранец, в самом конце летите по трубе наверх и бегите по мосту. Если в вашем ранце осталось топлива 15 ед., то вы сможете перепрыгнуть тот обвал, который вас ожидает. Если же нет, то падайте вниз и по бочкам и обломкам, которые плавают в зеленой жиже, перебирайтесь на другую сторону. Лично я перепрыгивал дыру, что и вам советую, поскольку прыгать по бочкам внизу - то еще занятьице.

    Вышибайте решетки и падайте вниз. Скоро вы опять встретитесь с "мозгами".

    Босс "Злая собачка"

    Заправьте ранец внизу и летайте за ней, расстреливая из пулеметов. Если сразу не убьете, то она куда-то убежит и сумеет подлечиться.

    Идем на балку, прыгаем на трубу. Ставим лестницу и лезем наверх. Здесь начинаем жать на кнопки в таком порядке: самая верхняя, самая нижняя, та, которая на трубе с крестом, и последняя. Бомба деактивируется. Идем в дверь за синими ступеньками, потом за зелеными. Прыгаем по трубам с кусками пола, который на них остался (лучше всего прыгать с самого конца).

    Новая бомба: ставим лестницу на крест и лезем по ней на платформу, здесь жмем кнопку слева, справа, потом дальше - слева и справа. Идите дальше. Цветок кинет вам плутоний. Используйте его, вы превратитесь в монстра - убейте всех противников и идите в открывшийся проход в стене, в телепорт.

    Новая бомба: Лезем по лестнице наверх, на платформу с тремя кнопками. Сначала нажмите дальнюю, потом ту, что справа и последнюю (нажимайте их не сразу, а с перерывами). Спускайтесь в самый низ и встаньте лицом к проводам - жмите правую кнопку, вторую на полу.

    Убейте всех монстров и идите в открывшиеся двери, где вас ожидает последняя бомба. К сожалению, ничем вам здесь я помочь уже не могу, поскольку каждый раз комбинация кнопок меняется. Приведу лишь пару вариантов, которые мне попались, хотя их там гораздо больше. В скобках - цифры второго варианта. Да, можно значительно облегчить задачу, если сохраняться после каждой удачно нажатой кнопки.

    К 1(1) К 5 (4)
    К 3 (5)
    К 2 (6)
    К 4 (8)
    К 6 (3)
    К 8 (2)
    К (Кнопка на стене) 7 (7)

    В последнюю кнопку на стене выстрелите из тостера, в дверь.

    Босс "Мозги".

    Выпейте Плутоний и лезьте на самый верх пирамиды из ящиков. Прыгайте на мозги и в полете стукните по нему рукой. Так надо сделать два раза (у меня было всего два плутония, и я еле-еле успел по нему настучать за время их действия) и его поле исчезнет, потом просто расстреляйте его тостерами.

    Уровень 7 (Курт).

    Быстро бегите (корабль за вами будет взрывать дорогу) и у развилки поверните направо. Три трубы с паром: встаем на решетку внизу и отсюда стреляем в шар под правой трубой, теперь на левой - заработает поток. Парим наверх, стреляем в шар, возвращаемся и стреляем в шар над третьей трубой, опять наверх. Стреляем в шар в нише слева, потом взрываем стеклянный пол, падаем, идем по проходу. Берем патроны для снайперской винтовки и возвращаемся назад. Стреляем этими бомбами во вторую нишу, стреляем в шар. Там, где вы брали эти патроны, теперь возьмите новые патроны (с рикошетом). Встаем на маленький уступ (восьмиугольник) у входа и стреляем в большой восьмиугольник на другой стене. Вы должны выстрелить так, чтобы пуля срикошетила точно в шар - откроются двери. Парим наверх, туннель, летим в туннель.

    Город: Вниз, у развилки направо. Скоро доберетесь до мостов, по которым надо прыгать дальше, к двери.

    В новой комнате наверху будут три больших "котла". Разбейте у них стеклянные днища и попадите в три шара, которые оттуда выпадут (кто здесь самый меткий?). После этого расстреляйте три пушки в котле, который находится впереди и слева. Включится пар - летим наверх, потом парим еще немного.

    Комната с "пылесосом": стреляем в стеклянное дно у одной штуковины, стреляем в шар, который из нее выскочит. У второй штуки стекло находится уже сверху - закидываем туда гранату, потом стреляем в шар. Потом будет еще один шар сверху. После этого выбегут монстры - четыре "космонавта". Убейте их, падайте в дыру за конструкциями, в две двери, парим, парим, в двери.

    Город: Бежим по мосту и парим в центральную башню. Там коснитесь светящейся штуковины и вас телепортируют к двери - идем в нее.

    Окажетесь перед огромной конструкцией в виде гигантского паучка. Его нужно оббежать (не падая вниз) и стрелять по шарам (снайпером), которые будут за открывающимися плитами в стенах. После попадания в очередной шар, повылезают тучи монстров, которых надо убить, причем всех до единого. И даже тех, которые упадут вниз. Тогда появится светящийся луч, и можно будет стрелять в следующий шар - и так, пока вы не включите все лучи. Прыгаем вниз и расстреливаем штук шесть "здоровяков", прыгаем в дыру в самом центре.

    Пару раз падаем, потом парим наверх. В новой комнате убейте двух космонавтов, стреляйте в прыгающий шар, повторите то же самое, наверх, наверх...

    Скоро выползите на открытое пространство.

    Босс "Космический корабль".

    Он будет скидывать монстров. Расстреляйте (одновременно вынося или уворачиваясь от монстров) все шары, прикрепленные к кораблю, и он взорвется.

    Уровень 8 (Макс).

    Город: надо найти вход внутрь - он за четырьмя железными ящиками (прямо, направо, направо, налево). Расстреляйте их и идите внутрь. Бегите вниз, в проход у знака "не курить", расстреляйте все излучатели и откроется проход. Здесь (на постаментах) стоят головы стручкоголовых, всех уничтожьте и стреляйте в круг с красной лампой на потолке. Откроется дверь.

    Зал с большой конструкцией и экранами в центре: на синем лифте едем наверх, где и уничтожаем верхушку синей трубы. Потом поднимаемся на зеленом лифте и крошим верхушку зеленой трубы. Как уничтожите все верхушки труб - падайте в центральную дыру, на уступ, на антенну, поворот - в трубу.

    Вниз, попадете в ангар. Уничтожьте все воздушные корабли и залезайте на борт того, который прилетит. Внутри нажмите красную кнопку, корабль своим выстрелом разнесет ворота. Вылезайте из корабля и идите в них.

    Подберите батарею, ранец для полетов (ох и намучаетесь же вы с этим ранцем...). Этот ранец самозаряжающийся, так что подзаряжать его можно уже в полете, просто отпуская кнопку. Правда, подниматься при помощи такой техники можно на очень ограниченную высоту, что вам и придется здесь неоднократно проделывать.

    Летите на уступ на колонне впереди, с него на правый уступ, опять направо. Когда по уступам обогнете колонну, летите еще выше - доберетесь до антенны (а кто говорил что будет легко?). Летите на платформу на самом конце антенны, на другую платформу - и далее по кругу. На самом верху есть рисунок - от него летим на платформу на конце антенны и очень быстро дальше, пока она начнет опускаться. Когда таким образом (едва касаясь платформ) вы опустите все антенны, то заработают три выдвигающиеся плиты чуть выше. По ним летим выше и лезем в трубу.

    Огромный зал с колоннами: ваша задача сбить все верхние части колонн, перелетая с одной на другую, одновременно уворачиваясь от нападающих роботов. В самом конце в дверь, туннель.

    Босс "Инвалид".

    Просто расстреляйте летающего в инвалидном кресле монстра.

    Полет: избегайте столкновения с астероидами.

    Проходить можно разными путями, то есть в другом порядке собирая части агрегата. Лично я все сделал так:

    Итак, спускайтесь вниз, дверь, коридор, колонны, дверь. В красной пещере налево. Ходим по лабиринту и нажимаем все кнопочки (их всего восемь штук). Лабиринт довольно сложный, поэтому перечислять все повороты и развилки я не буду, все равно не повторите, так что лучше зарисовывайте его по ходу дела. В самом конце возьмите Palatial Locator и телепортируйтесь обратно в город, рядом с телефонной кабиной.

    В городе идите в телепортер, на котором обозначены стрелки наверх, потом будут еще два похожих телепортера.

    Комната с головоломкой: вам нужно, нажимая на кнопки, добиться того, чтобы стручкоголовый упал в мясорубку, и колба начала заполняться. Повторите это раза три и идите в телепортер. Потом в еще один, и еще.

    Много кнопок, расположенных по кругу, и три больших кнопки по бокам. Вам нужно нажимать на большие кнопки и "ловить" огонек, который бегает по кругу. Когда вы его поймаете три раза, прыгайте на плавающую платформу и заберите Positronic Poohcikey, потом в телепорт.

    От телефонной будки идем пешком на второй этаж, в проход. Красный мост с исчезающей секцией: перебегайте по нему, на время пережидайте провалы на уступах, в дверь.

    Здесь нужно нажимать кнопки в правильном порядке: одна кнопка - давим на единственную кнопку у стены, 2 кнопки - жмем кнопку справа, 3 кнопки - средняя, 4 кнопки - вторая справа, 5 кнопок - самая левая.

    Туннель, второй красный мост. Теперь будут перемещаться два "провала", но перебираться по нему нужно точно так же, как и раньше. Дверь, туннель, третий красный мост - у этого периодически будут исчезать сразу очень большие куски. Возможно, вам в самом конце придется прыгать на стену и уже с нее в последнюю нишу.

    Много кнопок в несколько рядов: бежим на возвышенность и смотрим на потолок. На нем на секунду вам покажут, в каком именно порядке следует нажимать кнопки (постарайтесь запомнить или зарисовать - кроме вашей собственной зрительной памяти вам здесь уже ничего не поможет). Здесь, как и в случае с последней бомбой, комбинация каждый раз будет новая. Потом в дверь у главной кнопки. Заберите Dimensional destabilizer и идите к телефону на площади. Вам нужно будет три раза закинуть в открытую дверь телефонной будки бомбочки. Если вы все сделаете правильно, то из будки вылетит инопланетянин. Когда вылетят все три, этот уровень закончится.

    Уровень 10

    Здесь надо сказать, что вы можете наконец-то сможете выбирать, кем именно проходить последний уровень. Это немножко повлияет на концовку. Я бы рекомендовал пройти всеми тремя, иначе, зачем вообще играть, если вы так и не узнаете, как валить последнего босса разными способами.

    Налево, используйте лестницу (повторить три раза), налево, долго идем, потом в дверь. Фонтан: не спускайтесь вниз, а поставьте лестницу слева, идите в синюю дверь. Парочка летающих шаров, идем дальше.

    Битва с Zizzy Balooba (летающая жаба с длинным хвостом и короной на голове).

    Расстреливайте его из тостера до тех пор, пока он не засосет вас к себе в живот. Там нужно будет взорвать легкие (стреляйте в дыры справа и слева), потом вниз упадут глаза. Загоните их в дыры, после этого используйте Плутониум (был где-то поблизости) и мочите сердце. Если вас выплюнут, то снова стреляйте, пока опять не окажетесь внутри. Когда вы разобьете еще половинки сердца, прыгайте на глаза, с них на пузыри (в режиме монстра) и разбейте куски сердца выше. После этого надо стрелять в сам мозг. Для этого станьте между левым глазом и стеной и используйте атомный тостер.

    Направо, стреляем в решетку и летим наверх. Идем по коридору (монстры, пушки...). Комната с колоннами: убейте трех здоровяков и идите в дальнюю дверь. Скоро доберетесь до того же фонтана, который вы уже видели, проходя за доктора. По лестнице наверх, прыгаем направо, в синюю дверь.

    Битва с Zizzy Balooba

    Сначала стреляйте в него, пока не окажетесь внутри. Там стреляем в сердце, потом в снайперском режиме закидываем бомбочки в легкие, парим наверх и стреляем в глаза. Когда они упадут - уничтожьте их. Теперь уничтожаем все шарики (парим наверх и остаемся на уступе), которые ползают по мозгу (это довольно сложно, а что делать...)

    Идите в двери впереди, скоро попадете в комнату с фонтаном. По ступенькам наверх, направо, в синюю дверь.

    Битва с Zizzy Balooba

    Внутри расстреляйте все органы в любом порядке, только учтите, что они могут довольно быстро восстанавливаться. Поэтому оружие собаке поставьте помощнее: парочка дробовиков и шестиствольные пулеметы вполне подойдут.

    Конец. Смотрите, чем все закончилось...

    © 2024 mchard.ru -- Ноутбук. Работа с текстом. Монитор. Гаджеты. Компьютер. Skype. Восстановление