Tempest как купить корабль. Обзор Tempest от студии Lion’s Shade

Главная / Работа с видео

В жанре морских симуляторов сейчас настолько низкая конкуренция, что любая мало-мальски интересная игра способна привлечь внимание и будет тепло принята любителями корабельных сражений. Впрочем, на проект Lion’ s Shade стоит обратить внимание не потому что больше ничего нет, а потому что там пираты, мистика и можно кричать в экран «свистать всех наверх, трюмные крысы».

Все в семье хотели, чтобы вы стали крупным торговцем, но в наследство вам достался корабль, и море начало манить нещадно. Поддавшись зову приключений, вы вышли в плаванье и тут же попали в цепкие щупальца кракена, благополучно потопившего ваше судно. Придется начинать все сначала, пробиваясь в пиратской иерархии и лавируя между несколькими мощными фракциями.

Как вы уже могли понять, мир Tempest не совсем обычный. Это такая смесь хаоса и беззакония, царившего в Карибском архипелаге XVIII столетия, умноженного на пиратские легенды о кораблях-призраках, морских чудовищах и ужасных проклятиях. Которые, здесь, естественно, вполне реальны.

Среди базовых механик Tempest нет практически ничего нового. Вам нужно снарядить корабль, закупить медицинские припасы и ядра, набрать пару десятков салаг из порта и выйти в открытое море.

Море в игре по-настоящему «открытое» - абсолютно всю локацию можно проплыть, не выходя на глобальную карту. Правда, условные склейки все же есть. Мир Tempest состоит из нескольких регионов, каждый из которых живет по своим правилам. Стартовый регион - условно сельский, где плавают преимущественно мелкие суда, а на окружающих островах ютятся небольшие городки разных фракций. Но стоит перейти в восточные моря, и вы столкнетесь с большими королевствами, которые делят между собой зоны влияния. Там ходят трехпалубные судна, и шхуне там делать просто нечего.

Но то, что Lion’s Shade решила взять классическую для морских симуляторов основу, отнюдь не означает, что в игре нет интересных решений. Помимо стандартных апгрейдов корабля, у него есть специальная ячейка для артефактов. Так как мир Tempest магический, то на вашу посудину можно поставить хоть защищающий корабль волшебный барьер, хоть условный «гипердрайв», ненадолго ускоряющий вас до уровня современного крейсера. Правда, за такое придется хорошо заплатить.

Мир Tempest поделен между фракциями, которые сражаются между собой. Каждая владеет определенными городами, дающими приятные бонусы. Например, пиратские города могут бесплатно выдать ржавых ядер и немного подлатать корпус корабля. В Королевстве можно оставить деньги в банке под проценты. Есть и Сестры милосердия, бесплатно лечащие ваших пострадавших матросов.

Местную валюту - пиастры - придется зарабатывать грабежами либо выполнением поручений фракций. И если первое - это скучно (и ссорит вас практически со всеми), то во втором варианте вы встретите симпатичные квесты, которых хватит надолго. Тут вам и поиски беглецов и сокровищ, и расследования, связанные с призрачными пиратами, и даже большая политика. В целом, квесты довольно простые, но приятно разнообразят игру, придавая ей смысл. Это радует, поскольку бои такие же упрощенные, и на десятый раз уничтожение очередного торгового корабля может надоесть.

Единственное, что очень раздражает - в игре практически нет указателей, говорящих, куда плыть. Да, вам говорят, что это какая-то «Черная лагуна», но где это и что делать, когда ее найдешь, часто не совсем ясно. Нередки ситуации, когда вам говорят, что нужно «взять форт», но указание того, правильный ли он, появиться лишь тогда, когда вы подплывете к нему.

В Tempest можно создать карту для нескольких игроков, но это именно тот вариант, когда мультиплеер скучнее одиночной игры. Tempest медленная, и на первых порах вы практически не будете пересекаться с соседями.

Морские сражения стандартны. У кораблей есть показали прочности парусов, команды и корпуса. Обстреливая суда из бортовых орудий, можно как затопить их, так и заставить медленно дрейфовать в море. Единственное, что отличает Tempest от многих предыдущих игр - это разнообразие всевозможных снарядов и шкала прицеливания, которая покажет вам, сколько ядер попадет в противника. Чем дольше держите корабль на мушке, тем лучше. В своем арсенале, помимо стандартной шрапнели, книппелей и ядер, можно хранить бомбы с ядом, зажигательные снаряды и даже канистры с жидким дымом, снижающие точность врага практически до нуля.

Когда обстреливать противника надоест, его можно попробовать взять на абордаж, во время которого часть ваших солдат будет сражаться в ближнем бою, а другая - обстреливать врагов издалека. Соотношение и размеры обеих команд выбираете вы. Единственное, что не совсем понятно - то, по какому принципу считается нанесенный урон. Иногда с весомым преимуществом можно проиграть, поскольку даже самые опытные члены вашей команды начнут наносить нулевой урон по противнику, а даже практически полностью поврежденная шрапнелью команда будет вполне себе неплохо сражаться. При этом во время абордажа вы можете лишь выбирать, по каким солдатам стрелять или забрасывать банками с ядом, если они есть. Такие драки - самые непредсказуемые, но только так можно заполучить в свое распоряжение крупный нетронутый корабль.

Название Tempest не случайно. В мире игры шторм не прекращается ни на минуту, угрожая вам высокими волнами, грозовыми тучами и сильным ветром. Выглядит удручающе.

В любом случае, сражения в Tempest не требуют от вас значительных усилий и микроконтроля. Вам нужно лишь направлять корабль и стрелять, не попадая под огонь врага, иногда используя силу артефакта. Но сами сражения простыми назвать трудно. Можно совершенно случайно нарваться на корабль, способный очень быстро вас потопить. В результате вы потеряете золото и часть снаряжения, после чего первое время придется сражаться с помощью тех самых ржавых пиратских ядер, довольствуясь малым.

Наверное, вы заметили, что мы еще ни разу не упомянули обычную для подобных игр торговлю. Это все потому, что ее в Tempest ее как таковой такой нет. То есть, естественно, вы будете продавать награбленное, но стать купцом в игре практически невозможно. Конечно, есть города, в которых одни и те же товары стоят дешевле или дороже. Но маржа с продажи все равно либо нулевая, либо минимальная. Правда, это в любом случае не та игра, где торговлей было бы интересно заниматься.

Увы, полюбоваться окружающими красотами не удастся. Графика в игре максимально утилитарна. Море - серая жижа, форты - груды серого или белого камня. Единственное, что более-менее симпатично - это корабли, но и от них слишком многого ожидать не стоит. Ну и изображения пиратов неплохи. В остальном же все очень скромно и без вкуса. Зато «пойдет» даже на тостере.


Симулятор морского авантюриста – заветная мечта многих игроков. Чтобы грабить галеоны, совершать набеги на слабо защищенные города, строить корабли своей конструкции, участвовать в морских сражениях, ... эх!

Но, до поры до времени, это были несбыточные мечты. Препоны были в открытом мире, который сложно сделать силами разработчика, а крупные издатели почему-то не видят в морском жанре особого интереса. Но теперь все поменялось, мы уже знакомы с подобным проектом – , теперь же взглянем на новинку под названием «Буря» .


Сразу скажем, игра находится в раннем доступе, но уже получила крайне положительные оценки игроков, несмотря на маленький мир, в котором пока нет материков, больших островов и еще больших морских пространств. Но стать настоящим морским волком в Tempest уже можно. Ведь нам дается в распоряжение настоящий корабль, который можно приспособить под свои нужды. Игрок может купить необходимое судно и вволю поэкспериментировать. Например, в его распоряжении большой набор корабельной оснастки: можно изменить корпус под скорость или защиту, можно оборудовать судно под войну или мирную торговлю.

Выбор полностью за игроком: хотите иметь больше места под товар – выкиньте из трюма ядра. Хотите стать жестоким флибустьером – установите таран на носу, а по бокам пушки. Не забыты и украшения: у игроков большой выбор всевозможных вымпелов, флагов и внутренних украшений. Немаловажно и оснащение корабля оружием – под определенные виды корпуса доступны различные варианты огневой мощи. На более «быстрые» корпуса можно установить немного пушек. Более тяжелые суда хорошо защищены пушками, но медленны и имеют ряд других уязвимостей: например, ими труднее управлять в шторм. Возможно, это сделано ради баланса.

Но любой корабль будет мертв, если на нем не будет команды отпетых головорезов. Правда достичь этого будет непросто – придется пройти путь от безусого юнги до татуированного с ног до головы головореза, не мыслящего жизнь без бутылки рома. Лучший способ добиться прогрессии личного состава – выполнять всевозможные квесты или сражаться с морскими чудовищами, среди которых будут Кракены и Левиафаны. Также не плохо выполнять задания Берегового Братства – доставлять необходимые грузы, сопровождать пиратские легионы, грабить богатые суда…


А можно окунуться головой в экономическую часть игры. Пока что она плохо подогнана к основному геймплею и может показаться сложной и громоздкой. Здесь придется знакомится с тонкостями торговли – осуществлять сделки с отдаленными колониями и пускаться в авантюрные операции, где легко можно получить ядро в борт, вместо заветного куша. Экономическая система пока не полноценна: некоторые ветки ведут в тупик что-то еще не добавлено, что-то слишком примитивно. В будущем экономика будет доработана, а может и целиком переработана.

И, конечно, участвовать во всем этом можно только в одиночку – онлайн баталии и кооперативное прохождение ожидаются в будущих обновлениях Tempest . Но и сейчас это интересная, атмосферная игра, в которой можно пиратствовать и воевать на море.

Немало книг и фильмов повествуют нам о полной приключений и романтики жизни пиратов. Да и в мире мобильного гейминга эта тематика пользуется заслуженной популярностью - кто же откажется стоять на палубе шхуны, на мачте которой развевается "Весёлый Роджер", вдыхать солёный ветер и ощущать дух пиратский вольницы? И свежая экшн-RPG Tempest предлагает вам именно это – открытый мир, который можно исследовать, далёкие острова и опасные миссии, торговые экспедиции и грабительские рейды, зрелищные сражения кораблей и столкновения с морскими чудовищами.

Всё это звучит заманчиво и действительно присутствует в игре, только вот особой романтики здесь искать не стоит. Да, вы свободны в своём выборе, можете плыть куда угодно и сражаться с кем угодно, выполнять миссии или просто отправиться в свободное плавание, положившись на удачу – но всё это потребует от вас скорее монотонного труда, нежели сумасшедшего экшна. Поэтому, по прошествии времени, жизнь пирата уже не будет вам казаться столь романтичной, да и кровавым злодеем в Tempest стать не получится – в целом, это достаточно плавная игра, в которой даже сражения расчётливы и размеренны.

На старте вы попадаете в самую гущу морского сражения, которое заканчивается трагически – ваш корабль и команда уничтожены гигантским морским монстром, Кракеном. Чудом оставшись в живых, вы начинаете свою карьеру капитана с нуля, с новым, довольно скромным судном и не слишком опытной командой. Следует отдать должное обучающему уровню этой игры – он весьма подробен и позволит даже малознакомым с механикой морских баталий геймерам быстро войти в курс дела.

Расположенные на экране элементы управления удобны и интуитивно понятны, поэтому обучиться управлению ракурсом камеры, выбору направления движения корабля и установке парусов не составит труда. Это же касается и сражений – для новичка они выглядят устрашающе, но, на самом деле, происходят по определённой схеме, и отнюдь не так хаотичны, как могут показаться. Именно сражения – основная, наиболее зрелищная и максимально продуманная часть игры. В них, как и в реальном морском бою, вам придётся искусно маневрировать, чтобы направить свой борт на корабль противника и сразить его мощным залпом изо всех орудий. Кстати, в Tempest предусмотрено несколько типов боеприпасов, каждый из которых более эффективен в определённый момент. К примеру, картечь хороша для уничтожения вражеской команды, а ядра – для нанесения урона корпусу корабля.

В случае сближения вы можете взять вражеский корабль на абордаж, этой цели послужит находящаяся на вашей палубе абордажная команда, которая вступит в бой с противником, обстреливая его из ружей и мушкетов и швыряя на вражескую палубу отравленные бомбы. В случае победы, корабль врага может быть разобран, чтобы подлатать ваш собственный, либо же доставлен в ближайший порт. Кроме того, вы можете пополнить свою поредевшую после боя команду за счёт моряков с вражеского судна.

Периодически миссии приведут вас не только к столкновениям с другими кораблями, но и к обстрелу наземных крепостей или схваткам с морскими чудовищами. Это привносит в стандартную схему геймплея определённое разнообразие. Но в целом, суть игры (если вы на данный момент не вступили в бой с кем-то) сводится к плаванию от порта к порту, оснащению корабля и закупке припасов (начиная от ядер и заканчивая бочками с ромом), найму команды и прохождению миссий. Они могут касаться как относительно мирной торговли и помощи друзьям, так и сугубо пиратских рейдов, нацеленных на получение добычи.

Ваше судно, само собой, подлежит апгрейдам, а опыт команды и капитана будет расти с каждой пройденной миссией. Интересно, что вам, как капитану, предстоит выбирать свои навыки из 12 возможных, но учтите: навыки блокируют друг друга. Поэтому, выбрав, к примеру, навык меткой стрельбы, вы теряете возможность получить навык "Ловкач", а навык, увеличивающий скорость корабля, уже не даст вам увеличивать его маневренность.

Внутриигровую валюту, золото, вы сможете заполучить, выполняя задания и побеждая врагов. На эти деньги вы займётесь закупками оружия и боеприпасов в порту, а также ремонтом и апгрейдами корабля на верфи. После чего вас снова ждёт карта и очередное задание. Эта схема повторяется регулярно, а учитывая отсутствие ярко выраженной сюжетной линии, она может показаться немного однообразной.

В результате, мы получаем, скорее, игру, посвящённую морским сражениям, нежели приключение в открытом мире, на которое изначально надеялись. Поэтому оценят её по достоинству именно поклонники баталий на море с манёврами, сближениями и обстрелами.

Безусловно, отдельного упоминания заслуживает визуальная составляющая Tempest. Графика в ней, однозначно, на высоте, особенно, что касается моментов пребывания в открытом море. Озвучка также не вызывает нареканий – она добавляет игре реалистичности и во время боя, и в ходе плавания или пребывания в порту.

Введение

Приветствую вас мои начинающие морские волки! Меня зовут Ярослав Jj_13, и я фанат игры "Tempest". И вот наконец я решил создать подробное руководство о том как все устроено в нашей игре. Для наглядности я приправлю свои изыскания иллюстрациям. Но спешу напомнить вам, что игра еще находится в стадии разработки, но так как я закончил уже большой раздел игры, у меня возникла мысль создать данное руководство в помощь вам, дрогие мои читатели.

Порт и ты

Что это?
Да, действительно сударь. В первый раз войдя в порт у вас будет один вопрос: "Тысяча чертей! Как и что мне сдесь делать?". Итак, давайте разбираться как это аботает.
В нижней части экрана, есть ряд иконок.

Слева на правоих список таков:

  • Верфь - здесь вы можете выбрать один из представленных в игре суда. В самом начале игры у вас есть только судно "Беглянка".
  • Детализация корабля - здесь вы можете создаь корабль соей мечты. Выбрать гальюнную фигуру (фигур крепящаяся н носу корабля), окраску корпуса, флаг, декор парусов и навесные детали на корпус
  • Почта- иконка использующаяся пока только в квестах, в дальнейшем скорее всего будет использована для связи игроков в мире.
  • Артефакты - вызвать моское чудовище на вражеский корабль, сжечь до костей вражескую команду или перезарядить орудия за секунду, все возможно благодаря магии. Именно сдесь вы можете установить все имеющиеся у вас артефакты.
  • Экипаж - сдесь вы управляете экипажем своего корабля. ПОдробнее об этом поговорим позже.
  • Магазин - место где вы покупаете большинство своих вещей: от новых кораблей до табака.

А для того, чтобы нанять матросов из таверны просто кликните на иконку нужного вам матроса.
Для того же, чтобы высадить кипаж, просто перетащите нужное количество человек в таверну (число указывается в полоске под иконкой).

Перелистнем экран влево.

Вот вы и познакомились с основами морской жизни. Счастливого пути и семь футов под килем!

© 2024 mchard.ru -- Ноутбук. Работа с текстом. Монитор. Гаджеты. Компьютер. Skype. Восстановление